สารบัญ
- ภาพรวม
- วิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร?
- บทบาทและความรับผิดชอบของวิศวกรซอฟต์แวร์
- เงินเดือนวิศวกรซอฟต์แวร์
- ขั้นตอนในการเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์
- ขั้นตอนที่ 1: เรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม
- ขั้นตอนที่ 2: รับวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือปริญญาที่เกี่ยวข้อง
- ขั้นตอนที่ 3: เผยแพร่การศึกษาของคุณ
- ขั้นตอนที่ 4: ฝึกอ่านโค้ดที่เขียนโดยนักพัฒนาที่มีทักษะ
- ขั้นตอนที่ 6: ติดตามชุมชนวิศวกรซอฟต์แวร์
- ขั้นตอนที่ 7: พัฒนาโครงการ
- ขั้นตอนที่ 8: ฝึกฝนทักษะก่อนการสัมภาษณ์ของคุณให้เชี่ยวชาญ
- ขั้นตอนที่ 9: ดำเนินการฝึกงาน
- ขั้นตอนที่ 10: เลือกความเชี่ยวชาญ
- ขั้นตอนที่ 10: เข้าหาตำแหน่งระดับเริ่มต้น
- ขั้นตอนที่ 11: การรับรอง
- ขั้นตอนที่ 12: เข้าร่วมการประชุมที่เกี่ยวข้อง
- ขั้นตอนที่ 13: รับปริญญาบัณฑิต
- ระดับปริญญาวิศวกรซอฟต์แวร์
- คุณสมบัติของวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จ
- ความเชี่ยวชาญด้านอาชีพในวิศวกรซอฟต์แวร์
- แหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์
- บทสรุป
- บทความแนะนำ
ภาพรวม
หลับตาสักครู่แล้วลองนึกภาพวิศวกรซอฟต์แวร์
….คุณจินตนาการถึงอะไร?
คุณอาจนึกภาพคนดูเนิร์ดนั่งอยู่คนเดียวทั้งวันอยู่หน้าหน้าจอธีมมืดๆ ทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์จำนวนหนึ่ง (น่าเบื่อ หืม…???) หรือบางทีคุณอาจจินตนาการว่าคนอย่าง Mark Zuckerberg หรือคนแบบคุณ เขา. ไม่ว่าคุณจะจินตนาการถึงอะไรในใจ คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าแม้ว่าวิศวกรซอฟต์แวร์จะดูเป็นคนที่น่าเบื่อ (ไม่เคยมีเลยจริงๆ) พวกเขาก็ยังถือว่าเป็นคนที่เจ๋งที่สุด ฉลาดที่สุด และฉลาดที่สุดในโลก
วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นเส้นทางที่สำคัญอย่างยิ่งต่อเทคโนโลยีสารสนเทศ หากไม่มีซอฟต์แวร์เพื่อใช้งานฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์นั้นก็เป็นแค่กล่องโลหะที่โง่เขลา

วิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร?
วิศวกรรมซอฟต์แวร์คือการศึกษาวิธีสร้างระบบซอฟต์แวร์ รวมถึงหัวข้อต่างๆ เช่น การจัดการโครงการ การประกันคุณภาพ และการทดสอบซอฟต์แวร์
บทบาทและความรับผิดชอบของวิศวกรซอฟต์แวร์
นี่คือบทบาทสำคัญของวิศวกรซอฟต์แวร์:
- ความรู้ที่สมบูรณ์เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และฟังก์ชันต่างๆ (รวมถึงการแก้ไขปัญหา)
- คำสั่งที่ยอดเยี่ยมกว่าการใช้ สงบ ไฟ
- ความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม การดีบัก การออกแบบและการทดสอบ
- สะดวกสบายในการทำงานกับซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย ซึ่งสามารถเชี่ยวชาญได้สูง ขึ้นอยู่กับบริษัทหรืออุตสาหกรรม
- ความสามารถในการสร้างระบบพีซีของคุณและซ่อมแซมหรือบำรุงรักษาไดรเวอร์อุปกรณ์ตามความต้องการ
- ต้องเป็นโปรแกรมเมอร์ที่คล่องแคล่วและควรมีคำสั่งที่ดีเกี่ยวกับโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึม
- ควรคุ้นเคยกับแนวทางการออกแบบต่างๆ
- ต้องคล่องแคล่วในภาษาโปรแกรมที่คุ้นเคยอย่างน้อยหนึ่งภาษา
- ต้องมีความสามารถในการจัดการเอกสารและการสาธิตการแก้ปัญหาโดยการสร้างไดอะแกรม ผังงาน เอกสารประกอบ เลย์เอาต์ ความคิดเห็นในโค้ด ฯลฯ
- รับผิดชอบในการกำหนดประโยชน์ของ การพัฒนาซอฟต์แวร์ ด้วยกลยุทธ์การตรวจจับ วิเคราะห์ และแก้ปัญหา
- ปรับปรุงการพัฒนาโดยการวิเคราะห์ระบบและให้คำแนะนำสำหรับขั้นตอนและนโยบายที่ไร้ความสามารถ
- พัฒนาโซลูชั่นด้วยการปฏิบัติตามมาตรฐานการพัฒนาซอฟต์แวร์
- การซื้อและการออกใบอนุญาตซอฟต์แวร์หลังจากได้รับข้อมูลที่เกี่ยวข้องจากผู้ขาย
- นำเสนอข้อมูลที่เหมาะสมผ่านการรวบรวม วิเคราะห์ และทบทวนข้อกังวลด้านบริการและการพัฒนา
- การทดสอบ แก้ไข และอนุมัติผลิตภัณฑ์
ตามความเข้าใจอย่างง่ายที่สุด วิศวกรรมซอฟต์แวร์คือการนำหลักการทางวิศวกรรมมาประยุกต์ใช้กับการออกแบบ การพัฒนา และการนำซอฟต์แวร์ไปใช้ เนื่องจากวิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นสาขาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เป็นวิทยาศาสตร์และขับเคลื่อนด้วยเทคนิค จึงจำเป็นต้องมีการฝึกอบรมพิเศษและปริญญาที่เป็นทางการ
โดยได้รับปริญญาด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถทำงานได้หลากหลายด้าน เช่น การสร้างวิดีโอเกม, การพัฒนาแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ต, การรันคอมพิวเตอร์ เครือข่ายหรือการรักษาความปลอดภัยคอมพิวเตอร์ มาตรการสำหรับองค์กร ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปริญญาวิศวกรรมซอฟต์แวร์และอาชีพ และเรียนรู้เกี่ยวกับเงินเดือนและการจ้างงาน
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เงินเดือน
ปัจจุบันอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วตามการเติบโตและเป็นโอกาสในการทำงาน จากการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้ อาชีพใน คอมพิวเตอร์และสารสนเทศศาสตร์ (ส่วนใหญ่เป็นวิศวกรรมซอฟต์แวร์) คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 19% ภายในปี 2569
ค่ามัธยฐานสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์ในปี 2019 อยู่ที่ 122,840 ดอลลาร์ต่อปี หรือ 59.06 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง เงินเดือนนี้ค่อนข้างหล่อกว่ามืออาชีพอื่นๆ ผู้สำเร็จการศึกษาด้านซอฟต์แวร์สามารถสร้างรายได้มากกว่ามืออาชีพอื่น ๆ ถึง 40% โดยเฉลี่ยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิศวกรซอฟต์แวร์จะได้รับเงิน 4,600 ต่อปี
หมายเหตุ: ค่ามัธยฐานคือเงินที่จ่าย ซึ่งคนงานครึ่งหนึ่งในอาชีพได้รับมากกว่าจำนวนนั้น และครึ่งหนึ่งได้รับค่าจ้างน้อยกว่า ต่ำสุด 10% ที่ได้รับน้อยกว่า 69,990 ดอลลาร์ และสูงสุด 10% ที่ได้รับมากกว่า 189,780 ดอลลาร์
ดูสิ่งนี้ด้วย 5 วิธีแก้ปัญหาสำหรับ Bluestacks Snapchat ไม่ทำงานบน Windowsอาชีพวิศวกรรมซอฟต์แวร์ไม่เพียงแต่จะได้รับเงินเดือนที่ร่ำรวยและสถิติการเติบโตของงานที่มั่นคง แต่คุณยังสามารถเปลี่ยนไปใช้อุตสาหกรรมที่หลากหลายที่ไม่ใช่ด้านไอทีได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากการพัฒนาและบำรุงรักษาซอฟต์แวร์เป็นข้อบังคับในทุกที่ในปัจจุบัน
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนจากงานการจัดการทั่วไปหรืองานไอทีเป็นการวิเคราะห์ข้อมูลหรือตำแหน่งสกุลเงินดิจิทัลได้อย่างรวดเร็วด้วยคุณสมบัติที่เหมาะสมของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ขณะที่คุณเรียนรู้วิธีเขียนโค้ดวิธีทางสถิติเป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่ด้วยวิธีการคำนวณในซอฟต์แวร์ที่ปรับแต่งเอง
การจ้างงานของผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 16% จากปี 2018 เป็น 2028 ซึ่งถือว่าสูงมากเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยสำหรับทุกอาชีพ วิศวกรซอฟต์แวร์มักจะชอบสิ่งอำนวยความสะดวกในการทำงานที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากมีความต้องการสูง เนื่องจากหลายบริษัทรายงานปัญหาในการหาผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะสูงเหล่านี้
สาขาเด่นอื่นๆ ที่จ้างวิศวกรซอฟต์แวร์ ได้แก่ ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และอุตสาหกรรม Virtual Reality (VR) หรือ Augmented Reality (AR) จากการคาดการณ์ล่าสุด อุตสาหกรรมปัญญาประดิษฐ์ (AI) ทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 169,411.8 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 จาก 4,065.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 ซึ่งเติบโตที่ CAGR 55.6% จากปี 2561 ถึง 2568
ในทำนองเดียวกัน อุตสาหกรรม VR/AR คาดว่าจะมีมูลค่า 9.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 และได้เห็นความต้องการงานเพิ่มขึ้น 93% ในปีที่ผ่านมา ความเป็นจริงเสมือนไม่ได้เป็นเพียงระบบเกมที่ได้รับการยกย่องเท่านั้น แต่ยังปฏิวัติการดูแลสุขภาพ สถาปัตยกรรม การทหาร และการป้องกัน และการศึกษาอีกด้วย
การเพิ่มขึ้นของการรุกของสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อในภาคแอปพลิเคชันต่างๆ และการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาดความเป็นจริงเสมือนที่เพิ่มขึ้น ขนาดตลาดโลกเสมือนจริงและเสริมทั่วโลกอยู่ที่ 11.35 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 การคาดการณ์ตลาดเสมือนจริงและเสริมคาดว่าจะถึง 571.42 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568 เติบโตที่ CAGR 63.3% จาก 2018 ถึง 2025 (ที่มา: การวิจัยตลาดพันธมิตร)
ขั้นตอนในการเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์
วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นอาชีพที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ เป็นอาชีพที่ปรับใหม่ได้เมื่อมีการพัฒนาเทคโนโลยีสมัยใหม่ เนื่องจากลักษณะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา มีตำแหน่งเริ่มต้นหลายตำแหน่งในอาชีพนี้ แม้ว่าจะไม่มีเส้นทางเดียวในการเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ นี่คือขั้นตอนที่น่าชื่นชมที่สุดบางส่วน:
ขั้นตอนที่ 1: เรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ไม่เคยมุ่งเน้นที่การเขียนโค้ดเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม คุณควรรู้ภาษาทั่วไปบางภาษาและจำเป็นต้องได้รับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่าภาษาเหล่านี้จะดำเนินการอย่างไร ไม่มีกฎเกณฑ์ทั่วไปว่าภาษาใดมีค่ามากที่สุด
นี่คือรายการภาษาโปรแกรมยอดนิยมบางภาษา:
- JavaScript
- Python
- C++
- ค#
- ทับทิม
- Java
ขั้นตอนที่ 2: รับวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือปริญญาที่เกี่ยวข้อง
นี่เป็นหนึ่งในวิธีการทั่วไปที่นักเรียนส่วนใหญ่ปฏิบัติตามเพื่อดำเนินการด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ นักศึกษาจำนวนมากศึกษาหลักสูตรระดับปริญญาตรีในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือวิศวกรรมซอฟต์แวร์ โดยได้ศึกษาแนวคิดทางเทคนิคเชิงลึกของวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาเรียนรู้หลักการของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ โครงสร้างข้อมูล อัลกอริธึม เครือข่ายคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีเว็บ คณิตศาสตร์ ระบบฐานข้อมูล ภาษาการเขียนโปรแกรม และหลักสูตรสำคัญๆ มากมายช่วยให้นักศึกษามีความเข้าใจอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์และกลยุทธ์การพัฒนาซอฟต์แวร์สมัยใหม่
นายจ้างจำนวนมากเริ่มใช้เกณฑ์คุณสมบัติของหลักสูตรปริญญาตรีสี่ปีในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ดังนั้นการศึกษาระดับปริญญาจึงเป็นทางเลือกที่โดดเด่น แต่คุณไม่ควรพึ่งปริญญาเพียงอย่างเดียว วิชาเหล่านั้นทั้งหมดจะไม่ให้คุณเปิดเผยจริงหรือทำงานในโครงการสด คุณไม่สามารถสรุปได้ว่าคุณลงทะเบียนสำหรับหลักสูตรเหล่านี้เพื่อเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์เว้นแต่คุณจะได้รับการปฏิบัติจริง
หากต้องการเติบโตในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือวิศวกรซอฟต์แวร์ คุณต้องใช้ความรู้ทางทฤษฎีและแนวคิดในการทำงานจริงกับโครงการบางโครงการ คุณต้องแสดงทักษะการทำงานของคุณต่อนายหน้า และเราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องฝึกฝน นอกเหนือจากความรู้เชิงทฤษฎีในขั้นตอนต่อไป
การสำเร็จการศึกษาตามปกติถือเป็นก้าวแรกสู่การเติบโตในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ ผู้เรียนสามารถเลือกจากโปรแกรมการฝึกอบรมทั้งแบบดั้งเดิมและที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เพื่อรับการศึกษาที่จำเป็นในการแสวงหาตำแหน่งระดับเริ่มต้น บางตัวเลือกรวมถึง:
1. อนุปริญญา (2 ปี)
แม้ว่านายจ้างส่วนใหญ่ชอบผู้สมัครที่มีระดับปริญญาตรีสี่ปี แต่ระดับอนุปริญญาก็สามารถปลดล็อกประตูสู่ตำแหน่งระดับเริ่มต้นในโดเมนนี้ได้ นักศึกษาอาจศึกษาสาขาวิชาเอกในสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องหลายสาขา เช่น วิศวกรรมระบบซอฟต์แวร์หรือเทคโนโลยีวิศวกรรมซอฟต์แวร์ หลักสูตรนี้เน้นไปที่หลักการสำคัญของภาษาโปรแกรม วิศวกรรมซอฟต์แวร์ และกลยุทธ์สมัยใหม่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์
2. ปริญญาตรี (4 ปี)
ปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือสาขาที่เกี่ยวข้องเป็นระดับขั้นต่ำทั่วไปที่นายจ้างชื่นชอบ หลักสูตรระดับปริญญาตรีนำเสนอโครงร่างให้กับนักเรียน ซึ่งเป็นหลักสูตรที่ให้พื้นฐานทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ นักศึกษาจะได้รับความรู้อย่างละเอียดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ และการทดสอบ พวกเขาอาจได้รับหลักสูตรเฉพาะด้านในด้านการสมัคร เช่น ระบบเครือข่ายหรือระบบฝังตัว
ดูสิ่งนี้ด้วย 16 การแก้ไขสำหรับตำแหน่งที่ไม่พร้อมใช้งานในปัญหา iPhone3. การเข้ารหัส BOOTCAMP (8 ถึง 12 สัปดาห์)
หลักสูตรติวเข้มการเข้ารหัสเป็นเส้นทางการศึกษาที่ค่อนข้างทันสมัยสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการ โปรแกรมเหล่านี้มักจะดำเนินต่อไประหว่าง 8 ถึง 12 สัปดาห์และมอบหมายให้นักเรียนเข้าสู่สภาพแวดล้อมการฝึกอบรมที่สมจริง นักศึกษาควรเตรียมพร้อมสำหรับงานระดับเริ่มต้น เช่น วิศวกรซอฟต์แวร์หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ขั้นตอนที่ 3: เผยแพร่การศึกษาของคุณ
หนังสือเรียนของวิทยาลัยมักล้าสมัย หนังสืออ้างอิงมีการอัปเดตล่าช้ากว่าการอัปเดตซอฟต์แวร์มาก วิทยาลัยทุกแห่งมีแนวคิดเชิงทฤษฎีและเทคนิคการให้เหตุผลที่จำเป็นสำหรับความก้าวหน้าของคุณ
แม้ว่าเงินเดือนของคุณจะขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่คุณสามารถใช้ ความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ในโลกแห่งความเป็นจริง . นี่คือที่ที่การศึกษาและงานห้องสมุดของคุณมาช่วย
ต่อไปนี้คือแนวทางสองสามวิธีในการปรับปรุงการเรียนรู้ของคุณ:
- StackOverflow เป็นเว็บไซต์คำถามและคำตอบที่คุ้นเคยที่สุดสำหรับวิศวกรและนักพัฒนา คุณสามารถค้นหาโดยขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีเฉพาะ หมวดหมู่ปัญหา หรือภาษาที่คุณต้องการพัฒนา
- เว็บไซต์เช่น Codeforces , แสง OJ , CodinGame , และ CodeWars เสนอปัญหาและวิธีแก้ปัญหาในการเขียนโปรแกรมจำนวนมากซึ่งช่วยให้คุณทดสอบทักษะของคุณ
- Edx , Coursera , Udemy , Datacamp เป็นแพลตฟอร์มหลักสูตรออนไลน์ที่น่าทึ่งสำหรับการพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ขั้นตอนที่ 4: ฝึกอ่านโค้ดที่เขียนโดยนักพัฒนาที่มีทักษะ
แนวทางที่สะดวกอีกประการในการจัดหาทักษะในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์คือการเรียนรู้วิธีการอ่านโค้ดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่น คุณสามารถทำได้ง่ายๆเพียงแค่กดปุ่มเว็บไซต์เช่น GitHub ที่เก็บและดูเอกสาร
อย่างไรก็ตาม บางครั้งเอกสารประกอบก็ผิดพลาดเล็กน้อย แต่ซอร์สโค้ดส่วนใหญ่นั้นสมบูรณ์แบบในไซต์ประเภทนี้ ดังนั้น โดยการเรียนรู้ที่จะสังเกตและตีความรหัสดังกล่าว คุณจะสามารถรับรู้ได้ว่าโปรแกรมเฉพาะทำงานอย่างไร
ขั้นตอนที่ 6: ติดตามชุมชนวิศวกรซอฟต์แวร์
คุณต้องค้นหาชุมชนดีๆ เพื่อรับประสบการณ์เพิ่มเติมที่จะนำทางคุณไปสู่ความสำเร็จในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ ดังนั้น เมื่อคุณถูกห้อมล้อมด้วยพันธมิตรที่มีความคิดคล้ายคลึงกัน คุณจะได้รับการจัดการช่วยเหลือโดยอัตโนมัติ ชุมชนวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในโลกแห่งความเป็นจริงจะให้คุณดูแลเกี่ยวกับจุดที่จะเน้นการเรียนรู้ของคุณ ไซต์เช่น พบ เป็นทางเลือกที่ดีในการหาผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 7: พัฒนาโครงการ
ไม่มีอะไรช่วยในด้านวิศวกรรมเหมือนประสบการณ์จริง คุณต้องเริ่มพัฒนาโครงการด้วยภาษาโปรแกรมที่คุณคุ้นเคย ด้วยสิ่งนี้ คุณไม่เพียงแต่ปรับปรุงการเรียนรู้ของคุณ แต่ยังได้รับนายจ้างที่มีศักยภาพอีกด้วย เมื่อคุณเรียนรู้วิธีเขียนโค้ด พัฒนาโครงการ ฯลฯ คุณควรค่อยๆ ช่วยตัวเองให้พัฒนาเครือข่ายมืออาชีพของคุณ
ขั้นตอนที่ 8: ฝึกฝนทักษะก่อนการสัมภาษณ์ของคุณให้เชี่ยวชาญ
ต่อไป คุณต้องจดจ่อกับเรซูเม่ของคุณ เนื่องจากมันมีบทบาทสำคัญในการจ้างงานของคุณ คุณจะต้องปรับปรุงความประทับใจด้วยสามสิ่งนี้: ประวัติย่อ จดหมายสมัครงาน และสถานะออนไลน์ของคุณ
การจ้างผู้จัดการฝ่ายทรัพยากรบุคคลยังคงดูพวกเขาอยู่เพื่อให้ได้ภาพความสามารถและประสบการณ์ของคุณ นอกจากนี้ต้องมีจดหมายปะหน้าเมื่อสมัครงานออนไลน์ เป็นโอกาสของคุณที่จะดึงดูดความสนใจของใครบางคนและสร้างผลกระทบ
ขั้นตอนที่ 9: ดำเนินการฝึกงาน
การสำเร็จการฝึกงานจะช่วยให้นักศึกษาได้รับประสบการณ์จริง บริษัทเทคโนโลยีอาจเสนอการฝึกงานให้กับนักศึกษาระดับปริญญาตรีหรือปริญญาโทที่ต้องการเพิ่มพูนทักษะในสาขาเฉพาะ เช่น Java, XML หรือ SQL . โดยทั่วไปแล้ว การฝึกงานจะใช้เวลาระหว่างสามถึงหกเดือน และอนุญาตให้นักเรียนทำงานในโครงการเฉพาะหรือผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับทักษะของตน
ขั้นตอนที่ 10: เลือกความเชี่ยวชาญ
โดยทั่วไป มีสองความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์: แอปพลิเคชันและการพัฒนาซอฟต์แวร์/ระบบ อย่างไรก็ตาม แนวปฏิบัติที่แตกต่างกันมีอยู่ในแต่ละพื้นที่เหล่านี้ วิศวกรซอฟต์แวร์อาจเลือกที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญในภาษาการเขียนโปรแกรมเดียวหรือประเภทของการพัฒนา ด้านล่างนี้คือรายการตัวอย่างด้านพิเศษที่ต้องพิจารณา:
- การพัฒนาเว็บ
- DevOps
- การพัฒนามือถือ
- กองเทคนิค (เช่น Python , รูบี้)
ขั้นตอนที่ 10: เข้าหาตำแหน่งระดับเริ่มต้น
หลังจากได้รับวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือปริญญาที่เกี่ยวข้องหรือสำเร็จโปรแกรม Bootcamp ขั้นตอนต่อไปคือการหางานระดับเริ่มต้น เนื่องจากความต้องการดังกล่าว วิศวกรรมซอฟต์แวร์จึงได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในอาชีพเริ่มต้นที่ดีที่สุดที่มีอยู่ ตามข้อมูลของ Forbes แม้ว่างานในฝันอาจอยู่ที่ Google แต่วิศวกรซอฟต์แวร์ที่คาดหวังสามารถเริ่มต้นจากการหางานเล็กๆ น้อยๆ ในท้องถิ่นได้ เนื่องจากในอาชีพนี้ ประสบการณ์ถือเป็นสินค้าสำคัญสำหรับความก้าวหน้าในอาชีพ
ดูสิ่งนี้ด้วย 15 วิธีแก้ปัญหาสำหรับการตัดเสียงที่ไม่ลงรอยกันระหว่างการโทรด้วยเสียงขั้นตอนที่ 11: การรับรอง
แม้ว่าการรับรองบางส่วนจะสูญเสียความแวววาวไป แต่ก็ยังเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี วิศวกรรมซอฟต์แวร์นั้นแม่นยำและเป็นเทคนิค และการได้รับการรับรองจะเป็นเครื่องยืนยันความรู้และความสามารถของผู้สมัคร นอกเหนือจากประสบการณ์แล้ว การรับรองสามารถปรับปรุงความสามารถทางการตลาดของบุคคลในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น มีใบรับรองจากผู้จำหน่ายเทคโนโลยี (เช่น Microsoft, Cisco และ Oracle) ตลอดจนองค์กรวิชาชีพ (เช่น IEEE) และได้รับการปรับให้เหมาะกับแนวปฏิบัติเฉพาะ
ขั้นตอนที่ 12: เข้าร่วมการประชุมที่เกี่ยวข้อง
นวัตกรรมขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง นั่นหมายความว่าวิศวกรซอฟต์แวร์จำเป็นต้องติดตามการพัฒนาล่าสุดทั้งในด้านอาชีพทั่วไปและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน การเข้าร่วมการประชุมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างเครือข่ายกับวิศวกรคนอื่นๆ และเรียนรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ การดำเนินธุรกิจ และเทคโนโลยี การประชุมยอดนิยมสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์ ได้แก่ การประชุมนานาชาติด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ และ การประชุมนานาชาติด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์อัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 13: รับปริญญาบัณฑิต
ระดับบัณฑิตศึกษาเปิดโอกาสให้มีคุณสมบัติสำหรับตำแหน่งผู้บริหารและความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม นอกจากนี้ วิศวกรรมยังมีอะไรมากกว่าแค่การเขียนโปรแกรม วิศวกรรมซอฟต์แวร์ต้องใช้ทักษะแบบสหวิทยาการ เช่น การคิดเชิงวิพากษ์ การวิเคราะห์ต้นทุน และการจัดการโครงการ ซึ่งเป็นทักษะที่สามารถปรับปรุงได้ในหลักสูตรปริญญาโทด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ วิทยาการสารสนเทศ หรือวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ระดับปริญญาวิศวกรซอฟต์แวร์
มีตัวเลือกมากมายให้เลือกทั้งในระดับบัณฑิตศึกษาและระดับปริญญาตรีสำหรับผู้ที่สนใจปริญญาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ขึ้นอยู่กับงานก่อนหน้านี้และภูมิหลังทางการศึกษา เช่นเดียวกับวัตถุประสงค์ทางวิชาชีพ ปริญญาหนึ่งอาจจะมีเหตุผลที่แตกต่างไปจากอีกระดับหนึ่ง มาดูปริญญาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่มีให้
หลักสูตรอนุปริญญาวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การศึกษาระดับอนุปริญญาด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ต้องใช้เวลาสองปีจึงจะสำเร็จ ระดับอนุปริญญาสามารถเป็นวิธีที่เป็นประโยชน์สำหรับนักเรียนที่ต้องการปริญญาเพื่อรับตำแหน่งวิศวกรรมซอฟต์แวร์ระดับเริ่มต้นโดยไม่ต้องเสียเวลาและเงินในการได้รับปริญญาสี่ปี ในฐานะที่เป็นโบนัสรวม อนุปริญญาบางหลักสูตรสามารถช่วยให้ก้าวไปสู่การได้รับปริญญาตรีในภายหลังได้
ชั้นเรียนมักจะออกเสียงในหลักสูตรอนุปริญญาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ได้แก่ :
ชื่อหลักสูตร | คำอธิบาย | ทักษะที่ได้รับ |
---|---|---|
ระบบจัดการฐานข้อมูล | หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึงวิธีการทำงานของระบบการจัดการฐานข้อมูล ตลอดจนการออกแบบ สร้าง และนำระบบไปใช้ภายในองค์กรเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะ | 1. สร้างความคุ้นเคยในการใช้ทั่วไป การจัดการฐานข้อมูล ระบบ 2. เข้าใจแนวโน้มปัจจุบันในการจัดการข้อมูล เช่น การทำเหมืองข้อมูลและการวิเคราะห์ธุรกิจ 3. การเรียนรู้หลักการของฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ ลำดับชั้น และเชิงวัตถุ |
การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชั่น | การกำหนดค่าทางสถาปัตยกรรมของเว็บแอปพลิเคชัน ตลอดจนภาษาการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยีเพื่อช่วยสร้างแอปพลิเคชันเว็บ ได้รับการทบทวนในชั้นเรียนนี้ | 1. ออกแบบเว็บแอพพลิเคชั่น 2. การเรียนรู้หลักอินเทอร์เฟซผู้ใช้ 3. การใช้งานและทดสอบโซลูชันไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ |
ระบบปฏิบัติการ | แนวคิดพื้นฐานตลอดจนต้นกำเนิดพื้นฐานของการออกแบบและการทำงานของระบบปฏิบัติการได้รับการตรวจสอบในหลักสูตรนี้ | 1. ภาษาโปรแกรมระบบปฏิบัติการที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย 2. เทคนิคการจัดการไฟล์ 3. ข้อควรพิจารณาในการออกแบบสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ |
ระบบเครือข่าย | สอนนักเรียนเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของเครือข่าย และบทบาทของซอฟต์แวร์ในการทำงานและแอปพลิเคชัน | หนึ่ง. ความปลอดภัยของเครือข่าย มาตรการ 2. ข้อควรพิจารณาในการออกแบบเครือข่าย 3. ประเภทของเครือข่าย |
ปริญญาตรีวิศวกรรมซอฟต์แวร์
สำหรับนักเรียนที่เริ่มต้นจากโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย (หรือเปลี่ยนจากอาชีพอื่น) ที่ต้องการเพิ่มศักยภาพทางวิชาชีพของตนในด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ให้สูงสุด และให้โอกาสที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการหางานทำในระดับบัณฑิตศึกษาในอุดมคติ ปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การลอง ในความเป็นจริง ตำแหน่งวิศวกรรมซอฟต์แวร์ระดับเริ่มต้นส่วนใหญ่จะคาดหวังปริญญาสี่ปีนี้ ตำแหน่งขั้นสูงบางตำแหน่งอาจต้องมีปริญญาโทด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ในกรณีนั้น ปริญญาตรีอาจเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในการรับเข้าเรียน
หลักสูตรทั่วไปสี่หลักสูตรที่สามารถสังเกตได้ในหลักสูตรปริญญาตรีวิศวกรรมซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่มีดังต่อไปนี้:
ชื่อหลักสูตร | คำอธิบาย | ทักษะที่ได้รับ |
---|---|---|
การพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ | นักเรียนจะได้ใช้ภาษาโปรแกรมขั้นสูงเพื่อแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์ทั่วไปและงานต่างๆ | 1. นิพจน์การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 2. ทำความเข้าใจว่าฟิลด์และวิธีการทำงานอย่างไร 3. ตรรกะการเขียนโปรแกรม |
ความปลอดภัยของคอมพิวเตอร์ | นักศึกษาจะได้รับข้อมูลสรุปความปลอดภัยของคอมพิวเตอร์ แนวคิดทางจริยธรรม กฎหมาย และการปฏิบัติจะถูกนำเสนอด้วย | 1. การกู้คืนความเสียหายและข้อมูลสูญหาย 2. พื้นฐานของการเข้ารหัส 3. วิธีการเข้าถึงของผู้ใช้ |
การบริหารโครงการ | ขั้นตอนและวิธีการในการออกแบบและสร้างโครงการซอฟต์แวร์ตามกำหนดเวลาและในงบประมาณควรรวมอยู่ในหลักสูตรนี้ | 1. เข้าใจวงจรชีวิตของโครงการ 2. การบริหารความเสี่ยง 3. การวางแผนโครงการ |
หน้าจอผู้ใช้ | โดยใช้แนวคิดของกระบวนการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ นักเรียนควรเรียนรู้วิธีสร้างโครงการที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ซึ่งสามารถโต้ตอบกับผู้คนได้ | 1. ข้อควรพิจารณาในการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ 2. การทดสอบการใช้งาน 3. ปรับแต่งซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมกับผู้ใช้โดยเฉพาะ |
ปริญญาโทวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ปริญญาโทด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ต้องใช้เวลาเกือบสองปีทั้งนี้ขึ้นอยู่กับโปรแกรม หลายหลักสูตรมีไว้สำหรับนักเรียนที่ทำงานเต็มเวลา ปริญญาโทไม่เพียงแต่ให้ความเข้าใจที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ยังให้การศึกษาด้านการบริหารและความเป็นผู้นำ เพื่อให้ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถดำเนินโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น สามารถประสานงานโครงการเหล่านั้น และทำงานได้ดีกับทีมอย่างประสบความสำเร็จ
ผู้เรียนที่ลงทะเบียนหลักสูตรปริญญาโทสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์สามารถคาดหวังหลักสูตรที่ครอบคลุมเช่น:
ชื่อหลักสูตร | คำอธิบาย | ทักษะที่ได้รับ |
---|---|---|
การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ | ในหลักสูตรนี้ นักศึกษาจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแบบจำลองเชิงวิเคราะห์ ซึ่งมีผลใช้บังคับในการทำความเข้าใจและการพยากรณ์ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติและธรรมชาติของมนุษย์ | 1. การใช้แบบจำลองกับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง 2. การจำแนกแบบจำลองทางคณิตศาสตร์เฉพาะสำหรับสถานการณ์ที่กำหนด 3. การหาปริมาณตัวแปรและผลลัพธ์ที่ต้องการ |
การออกแบบซอฟต์แวร์ | นักศึกษาควรคาดหวังที่จะลองใช้ภาษาโปรแกรมต่างๆ ในระหว่างหลักสูตรนี้ และเรียนรู้ว่าคุณลักษณะแต่ละอย่างของพวกเขาสามารถนำมาใช้กับการสร้างซอฟต์แวร์ได้อย่างไร | 1. การเสริมความแข็งแกร่งของหลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2. วิเคราะห์รหัสคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่อย่างมีเหตุผล 3. เทคนิคการออกแบบโปรแกรมอย่างมีประสิทธิผล |
การทดสอบซอฟต์แวร์ | เครื่องมือและเทคนิคสำหรับการทดสอบซอฟต์แวร์ในทางปฏิบัติ ตลอดจนการวิเคราะห์แบบจำลองการทดสอบเชิงทฤษฎี เป็นจุดสนใจของชั้นเรียนนี้ | 1. วิธีแก้ไขปัญหา 2. วิธีการแก้จุดบกพร่อง 3. วิเคราะห์และตีความผลการทดสอบ |
สถาปัตยกรรมระบบซอฟต์แวร์ | หลักสูตรนี้ประกอบด้วยพื้นฐานของกระบวนทัศน์สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์และการประยุกต์ใช้กับวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ | 1. การวิเคราะห์การออกแบบซอฟต์แวร์ 2. ระบุเทคนิคซอฟต์แวร์สถาปัตยกรรม 3. เครื่องมือที่ใช้สำหรับการออกแบบสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ |
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ ปริญญาเอก ระดับ
ในขณะที่ปริญญาเอก โปรแกรมในวิศวกรรมซอฟต์แวร์มีอยู่จริงซึ่งน้อยกว่าปริญญาตรีหรือปริญญาโท โดยปกติจะใช้เวลาอย่างน้อยสี่ปีจึงจะสำเร็จปริญญาเอก องศาวิศวกรรมซอฟต์แวร์มักจะเน้นการวิจัยและปิดท้ายด้วยวิทยานิพนธ์ นอกจากนี้ นักศึกษาจะได้เรียนในชั้นเรียนที่เน้นเฉพาะด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เช่น วิทยาการหุ่นยนต์ ระบบแบบกระจาย ความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ และวิธีการวิจัยเชิงปริมาณ ปริญญาเอกมักมีความจำเป็นสำหรับผู้ที่ต้องการประกอบอาชีพด้านการวิจัยหรือวิชาการ เช่น การสอนในวิทยาลัยหรือมหาวิทยาลัย
โดยเข้าร่วมปริญญาเอก โปรแกรมวิศวกรรมซอฟต์แวร์ หนึ่งสามารถติดตามหลักสูตรที่เป็นรายบุคคลสำหรับพวกเขา ดังนั้น จึงมีแผนชั้นเรียนที่คล้ายกันน้อยมากในหมู่นักเรียนในโปรแกรมเดียวกัน อย่างไรก็ตาม หลักสูตรต่อไปนี้น่าจะมีประโยชน์ในระดับปริญญาเอก รายการหลักสูตร:
ชื่อหลักสูตร | คำอธิบาย | ทักษะที่ได้รับ |
---|---|---|
การสร้างแบบจำลองและการออกแบบซอฟต์แวร์ | นโยบายการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย | 1. การจำแนกแนวคิดการออกแบบเพื่อใช้ในการออกแบบซอฟต์แวร์ 2. ความคุ้นเคยกับ Unified Modeling Language 3. การใช้สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์เชิงวัตถุขั้นสูง 4. ความเข้าใจในการออกแบบสัญลักษณ์ต่างๆ |
เศรษฐศาสตร์วิศวกรรมซอฟต์แวร์ | นักเรียนจะได้รับการสอนวิธีคำนึงถึงความสามารถในการทำกำไรและการพิจารณาทางเศรษฐกิจเมื่อออกแบบและจัดการซอฟต์แวร์ | 1. การสร้างแบบจำลองเชิงปริมาณของวงจรชีวิตซอฟต์แวร์ 2. การวิเคราะห์ต้นทุนและผลประโยชน์ระหว่างการออกแบบซอฟต์แวร์ 3. ตัวชี้วัดการประเมินซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วไป |
วิศวกรรมซอฟต์แวร์สำหรับอินเทอร์เน็ต | ชั้นเรียนนี้สอนมาตรฐานเกี่ยวกับวิธีการสร้างซอฟต์แวร์และวัตถุประสงค์บนเว็บที่มีประโยชน์และมีประสิทธิภาพ | 1. ปัจจัยที่ทำให้เว็บแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบมีประโยชน์ 2. ทำความเข้าใจมิดเดิลแวร์ 3. วิธีการเขียนโปรแกรมไคลเอนต์ - เซิร์ฟเวอร์ |
การทดลองในวิศวกรรมซอฟต์แวร์ | หลักสูตรนี้ประกอบด้วยวิธีการที่เป็นระบบที่สามารถนำไปใช้กับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ได้ | 1. การใช้ประโยชน์จากวิศวกรรมซอฟต์แวร์ 2. การใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์เพื่อดำเนินการทดลองศึกษาเชิงประจักษ์ 3. นำเสนอข้อค้นพบในทางปฏิบัติและน่าสนใจ |
คุณสมบัติของวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จ
หนึ่ง. ทักษะที่สอดคล้องกัน
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ต้องการชุดทักษะทางเทคนิคและฐานความรู้มากมาย ตั้งแต่การทำความเข้าใจข้อกำหนดทางธุรกิจไปจนถึงการทดสอบผลิตภัณฑ์ ด้านล่างนี้คือรายการศักยภาพด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์หลัก:
ทักษะคำอธิบาย ข้อกำหนดของซอฟต์แวร์ ความสามารถในการกำหนดความต้องการของผู้ใช้ซอฟต์แวร์หรือวัตถุประสงค์ของซอฟต์แวร์ การออกแบบซอฟต์แวร์ กระบวนการวางแผนและพัฒนาข้อกำหนดสำหรับโซลูชันซอฟต์แวร์ การสร้างซอฟต์แวร์ การพัฒนาซอฟต์แวร์ผ่านการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (การเข้ารหัส) การทดสอบและการดีบั๊ก การทดสอบซอฟต์แวร์ การทบทวนระบบซอฟต์แวร์หรือส่วนประกอบก่อน จนถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์การบำรุงรักษาซอฟต์แวร์กระบวนการของการปรับเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เพื่อทำการปรับปรุงหรือแก้ไขปัญหาการจัดการการกำหนดค่าซอฟต์แวร์การติดตามและการจัดการการเปลี่ยนแปลงซอฟต์แวร์การจัดการวิศวกรรมซอฟต์แวร์การจัดการกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ตั้งแต่การออกแบบจนถึงการส่งมอบผลิตภัณฑ์กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์วิธีการที่นำไปใช้กับการพัฒนาซอฟต์แวร์ (เช่น ระเบียบวิธีเปรียว , การเขียนโปรแกรมน้ำตก)คุณภาพของซอฟต์แวร์ความสามารถในการสร้างและบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ที่ตรงตามข้อกำหนดด้านการทำงาน เศรษฐศาสตร์วิศวกรรมซอฟต์แวร์ความรู้เกี่ยวกับต้นทุนซอฟต์แวร์ การประมาณการผลิต และแนวโน้มของตลาดในปัจจุบัน |
---|
ตามที่ Robert Half Technology ได้กล่าวไว้ วิศวกรซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่มีทักษะทางเทคนิคที่มีคุณค่าในด้านการเขียนโปรแกรม ฐานข้อมูล และเว็บต่อไปนี้ อาจเห็นศักยภาพในการหารายได้ที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้อง
พื้นที่ทักษะ | % จ่ายเพิ่มขึ้น |
---|---|
Java | 9% |
ค# | 8% |
Java EE / J2EE | 8% |
.สุทธิ | 8% |
PHP | 8% |
บริการเว็บ | 8% |
Hadoop | 7% |
งูเห่า | 5% |
C++ | 5% |
DCOM/COM/แอคทีฟ X | 5% |
สอง. ทักษะในการทำงาน
เนื่องจากวิศวกรซอฟต์แวร์ทำงานที่ไม่ใช่วิศวกร เช่น กับผู้ขาย ลูกค้า และสมาชิกในทีมอื่นๆ นายจ้างจึงให้ความสำคัญกับบุคคลที่มีทักษะที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค วิศวกรซอฟต์แวร์ที่ดีควรเป็น:
- ใบรับรอง C++
สถาบัน C++ ได้จัดทำโปรแกรมการรับรองหลายโปรแกรมสำหรับทั้งภาษาโปรแกรม C และ C++ ความก้าวหน้าในความซับซ้อน มีการสอบระดับรอง มืออาชีพ และอาวุโส สำหรับแต่ละภาษาโปรแกรม การรับรองระดับรองเป็นพื้นฐานโดยธรรมชาติ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจพื้นฐานของผู้สมัครเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม C/C++ ใบรับรองระดับมืออาชีพเป็นขั้นสูง โดยวัดความฉลาดของผู้สมัครเกี่ยวกับเทคนิคการเขียนโปรแกรม C/C++ ที่ซับซ้อน Senior เป็นใบรับรองระดับผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งจะทดสอบความรู้ของผู้สมัครเกี่ยวกับปัญหาการเข้ารหัส C/C++ ที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง การรับรองรวมถึง:- C Programming Language Certified Association (CLA)
- C โปรแกรมเมอร์มืออาชีพที่ผ่านการรับรอง (CLP)
- โปรแกรมเมอร์อาวุโสที่ผ่านการรับรอง (CLS)
- C++ โปรแกรมเมอร์รองที่ผ่านการรับรอง (CPA)
- โปรแกรมเมอร์มืออาชีพที่ผ่านการรับรอง C++ (CPP)
- โปรแกรมเมอร์อาวุโสที่ผ่านการรับรอง C++ (CPS)
- ใบรับรองนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพของ IEEE (PSD)
ได้รับการสนับสนุนจากสมาคมคอมพิวเตอร์ IEEE Professional Software Developer Certification (PSD) จะตรวจสอบความเข้าใจของผู้สมัครเกี่ยวกับพื้นฐานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การออกแบบ การพัฒนา และการทดสอบ - IEEE PROFESSIONAL SOFTWARE ENGINEERING PROCESS MASTER CERTIFICATION (สพป.)
PSEPM จะให้คะแนนความรู้เชิงวิเคราะห์ของผู้สมัครในด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การทดสอบสองส่วน การทดสอบครั้งแรกประกอบด้วยข้อกำหนดของซอฟต์แวร์ การสร้างและการทดสอบซอฟต์แวร์ การออกแบบซอฟต์แวร์ การบำรุงรักษาและการจัดการการกำหนดค่า การสอบครั้งที่สองศึกษาการจัดการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ กระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ แบบจำลองและวิธีการซอฟต์แวร์ เศรษฐศาสตร์คุณภาพและวิศวกรรม และการจัดการโครงการซอฟต์แวร์ - IEEE SOFTWARE ENGINEERING MASTER CERTIFICATION (ป.ล.)
การรับรองที่เหนือกว่า PSEM จะตรวจสอบความเข้าใจของผู้สมัครเกี่ยวกับนโยบายวิศวกรรมซอฟต์แวร์ตลอดจนความสามารถทางเทคนิคผ่านการสอบประยุกต์ การสอบที่ใช้จะจัดผู้สมัครในตำแหน่งนักพัฒนามืออาชีพและต้องการให้งานด้านประสิทธิภาพสองงานเสร็จสิ้น ซึ่งจะได้รับการตรวจสอบและให้คะแนน - นักพัฒนาโซลูชันที่ได้รับการรับรองจาก MICROSOFT (เอ็มซีเอสดี)
การรับรอง MCSD มีไว้สำหรับผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานกับภาษาของ Microsoft และอุปกรณ์เสริมการพัฒนาองค์กร MCSD ครอบคลุมพื้นที่การรับรองหลายด้าน รวมถึงแอป Windows Store, แอปพลิเคชัน SharePoint, เว็บแอปพลิเคชัน, การจัดการวงจรชีวิตแอปพลิเคชัน, Azure Solutions Architect และแพลตฟอร์ม Windows สากล
3. ความชำนาญเหนือเครื่องมือที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย
ชื่อความเชี่ยวชาญ | คำอธิบาย | เครื่องมือ |
---|---|---|
สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ | สภาพแวดล้อมหมายถึงเครื่องมือการเขียนโปรแกรมและแอพพลิเคชั่นที่ใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ | Microsoft Visual Studio .NET DreamWeaver Oracle Netbeans คราส |
ซอฟต์แวร์ระบบปฏิบัติการ | ซอฟต์แวร์ระบบปฏิบัติการจะจัดการทั้งทรัพยากรซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของระบบคอมพิวเตอร์ และโปรแกรมแอปพลิเคชันจำเป็นต้องดำเนินการ | Windows iOS Android ลินุกซ์ |
ซอฟต์แวร์พัฒนาเว็บ | การพัฒนาเว็บ ซอฟต์แวร์ถูกนำมาใช้ในการผลิตเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน | Apache Tomcat ซามาริน WebMatrix หาง |
ภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ | วิศวกรซอฟต์แวร์ใช้ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุในการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ | Python C++ ทับทิม PHP Java |
ซอฟต์แวร์ทดสอบโปรแกรม | การทดสอบโปรแกรม ซอฟต์แวร์ถูกใช้เพื่อค้นหาจุดบกพร่องและตรวจสอบ แอปพลิเคชันทำงานตามที่ออกแบบไว้ LoadRunner จิรา UFT ซีลีเนียม |
3. ใบรับรอง
ใบรับรองระดับมืออาชีพในด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์อนุญาตคุณสมบัติของแต่ละบุคคลในสาขา ใบรับรองพิสูจน์ความเข้าใจเชิงแนวคิดและความเชี่ยวชาญทางเทคนิคเฉพาะด้านของวิชาชีพ วิศวกรซอฟต์แวร์สามารถตัดสินใจได้จากโปรแกรมการรับรองต่างๆ ตามความต้องการด้านอาชีพและวัตถุประสงค์ทางวิชาชีพ ด้านล่างนี้เป็นบทสรุปของการรับรองที่น่าจะเป็นไปได้
ความเชี่ยวชาญด้านอาชีพในวิศวกรซอฟต์แวร์
ความเชี่ยวชาญ | คำอธิบาย | ค่ามัธยฐาน | |
---|---|---|---|
ผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือ | นักพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือใช้ภาษาและแพลตฟอร์ม เช่น JavaScript, . สุทธิ และ Objective-C เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันและเว็บไซต์สำหรับอุปกรณ์มือถือ (เช่น iPhone, Redmi, iPad, Samsung Galaxy) การทำงานกับระบบปฏิบัติการบนมือถือ เช่น iOS และ Android นักพัฒนาวางแผน โค้ด ทดสอบ ดีบัก และจัดทำเอกสารวิธีการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือ องศาใน วิทยาการคอมพิวเตอร์หรือวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จะได้รับคำแนะนำ ในโลกสมัยใหม่ปัจจุบัน ตลาดที่กำลังเติบโตสำหรับบุคคลและองค์กร แอพมือถือ ได้นำไปสู่ความต้องการที่บดขยี้ของนักพัฒนา Gartner Inc. คาดการณ์ว่าภายในสิ้นปี 2560 ความต้องการของตลาดจะเอาชนะองค์กรที่มีอยู่ได้ แอพมือถือ ความเชี่ยวชาญของนักพัฒนาอย่างน้อยห้าต่อหนึ่ง | 134,500 ดอลลาร์สหรัฐ วิศวกรประกันคุณภาพ วิศวกรประกันคุณภาพแบ่งและดำเนินการทดสอบ และแผนการตรวจสอบคุณภาพเพื่อตรวจหาปัญหาระหว่าง การพัฒนาซอฟต์แวร์ กระบวนการ. ด้วยองค์ความรู้ วงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ และนโยบายการประกันคุณภาพ วิศวกร QA จะกำหนดขอบเขตของการทดสอบ การควบคุมแบบแมนนวลและแผนการทดสอบแบบอัตโนมัติ และดำเนินการอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาเพื่อแยกแยะความแตกต่างด้านการปรับปรุง สำนักสถิติแรงงานได้กำหนดให้สาขาอาชีพเป็นสาขาพิเศษที่กำลังเติบโตและมีการเติบโตสูงและคาดว่าจะสร้างงานใหม่ 100,000 ตำแหน่งทั่วประเทศระหว่างปี 2555-2565 | ,000 |
สถาปนิกแอพพลิเคชั่น | สถาปนิกแอปพลิเคชันรวมเอาความรู้เกี่ยวกับกลไกการพัฒนาและสถาปัตยกรรมระบบเข้ากับความเชี่ยวชาญด้านตลาดและทักษะการจัดการทีมเพื่อประสานงานการผลิตแอปพลิเคชันระดับองค์กร สถาปนิกแอปพลิเคชัน ซึ่งเป็นผู้ดำรงตำแหน่งสำคัญ ทำงานเป็นทีมเชื่อมต่อที่รวบรวมประสบการณ์ผู้ใช้และนักพัฒนาส่วนหน้า โปรแกรมเมอร์ และผู้เชี่ยวชาญด้านการประกันคุณภาพในแต่ละโครงการ จำเป็นต้องมีการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือระบบสารสนเทศ และเป็นหนึ่งในอาชีพที่มีรายได้สูงสุดในสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ | 6,625 |
แหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์
ABET เป็นองค์กรชั้นนำในการรับรองหลักสูตรระดับปริญญาตรีและสูงกว่าปริญญาตรีในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์
IEEE เป็นองค์กรวิชาชีพหลักที่มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเหลือมนุษยชาติผ่านความช่วยเหลือของเทคโนโลยีขั้นสูง
CompTIA ให้บริการเพื่อผลประโยชน์ของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสารสนเทศโดยการสนับสนุนในนามของพวกเขา และให้การรับรองระดับมืออาชีพและโอกาสทางการศึกษาสำหรับผู้ที่ทำงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
ACM เป็นสังคมคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีภารกิจในการส่งเสริมวิทยาการคอมพิวเตอร์และสาขาที่เกี่ยวข้องในด้านการศึกษาและวิชาชีพ
สถาบันเพื่อการรับรองผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ (ICCP)
ICCP เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่เสนอใบรับรองคอมพิวเตอร์ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลมากมาย
ลองวิศวกรรม: วิศวกรซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
ไซต์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพด้านวิศวกรรมที่หลากหลาย รวมถึงวิศวกรซอฟต์แวร์ นี่เป็นคำอธิบายพื้นฐานที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่วิศวกรซอฟต์แวร์ทำ
สถาบันเพื่อการรับรองผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ (ICCP)
ICCP เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่เสนอใบรับรองคอมพิวเตอร์ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลมากมาย
บทสรุป
แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นอาชีพที่ต้องใช้ความยากลำบากและความอดทนอย่างมาก ดังนั้น หากคุณคิดว่าคุณมีคุณสมบัติเหล่านี้ ยินดีต้อนรับสู่ Software Engineering !!!